JavaSE - 变量和常量
# 变量,常量
# 1、变量(variable)
变量是什么:就是可以变化的量!
我们通过变量来操纵存储空间中的数据,变量就是指代这个存储空间!空间位置是确定的,但是里面放 置什么值不确定! 打个比方:
这就好像我们家里有一个大衣柜,里面有十分多的小格子,我们给格子上贴上标签,放衣服,放鞋子, 放手表等等,此时我们知道了哪里该放什么,但是,我们并不知道里面到底放的是什么牌子的鞋子,是 衣服还是裤子。那个标签就相当于我们的变量,我们给他起了个名字,但是里面要放什么需要我们自己 去放。
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
变量在使用前必须对其声明,只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储单元,声明格式为:
数据类型 变量名 = 值;
可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
【演示】
int a, b, c; // 声明三个int型整数:a、 b、c
int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值
byte z = 22; // 声明并初始化 z
String s = "runoob"; // 声明并初始化字符串 s
double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi
char x = 'x'; // 声明变量 x 的值是字符 'x'。
2
3
4
5
6
【编码规范】
虽然可以在一行声明多个变量,但是不提倡这个风格,逐一声明每一个变量可以提高程序可读性。
# 2、变量作用域
变量根据作用域可划分为三种:
- 类变量(静态变量: static variable):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
- 实例变量(成员变量:member variable):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
- 局部变量(lacal variable):类的方法中的变量。
public class Variable{
static int allClicks = 0; // 类变量
String str = "hello world"; // 实例变量
public void method(){
int i =0; // 局部变量
}
}
2
3
4
5
6
7
8
# 局部变量
方法或语句块内部定义的变量。生命周期是从声明位置开始到 」}」 为止
在使用前必须先声明和初始化(赋初值)。
局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
public static void main(String[] args) {
int i;
int j = i + 5; // 编译出错,变量i还未被初始化
System.out.println(j);
}
2
3
4
5
修改为:
public static void main(String[] args) {
int i=10;
int j = i+5 ;
System.out.println(j);
}
2
3
4
5
# 实例变量
方法外部、类的内部定义的变量。
从属于对象,生命周期伴随对象始终。
如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值
(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)
public class Test {
// 这个实例变量对子类可见
public String name;
// 私有变量,仅在该类可见
private double salary;
}
2
3
4
5
6
# 静态变量
使用static定义。
从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。
(注:讲完内存分析后我们再深入!先放一放这个概念!)
不同的类之间需要对同一个变量进行操作,比如一个水池,同时打开入水口和出水口,进水和出水这两个动作会同时影响到池中的水量,此时池中的水量就可以认为是一个共享的变量。该变量就是静态变量
静态简单的说是 被类的所有对象共享,比如有一个类,有学校,姓名,年龄三个参数,调用就需要给这三个赋上值,假如这些人都是一个学校的,每次调用都需要赋值就太重复,加上静态的话,一个赋值了,每次调用则都是那个值
如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值
(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)
public class Employee {
//salary是静态的私有变量
private static double salary;
// DEPARTMENT是一个常量
public static final String DEPARTMENT = "开发人员";
public static void main(String[] args){
salary = 10000;
System.out.println(DEPARTMENT+"平均工资:"+salary);
}
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
# 3、常量
常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值;
final double PI=3.14;
final String LOVE="hello";
2
3
常量名一般使用大写字符。
程序中使用常量可以提高代码的可维护性。例如,在项目开发时,我们需要指定用户的性别,此时可以 定义一个常量 SEX,赋值为 "男",在需要指定用户性别的地方直接调用此常量即可,避免了由于用户的 不规范赋值导致程序出错的情况。
# 4、变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则 : monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则: Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(),runRun()
具体可参考《阿里巴巴Java开发手册》