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Shp Liu

朝圣的使徒,正在走向编程的至高殿堂!
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Young Kbt
2024-11-02
目录

Reactor - 操作符总结

  • 创建一个新序列,它
  • 对序列进行转化
  • 窥视(只读)序列
    • 过滤序列
  • 错误处理
  • 基于时间的操作
  • 拆分 Flux
  • 回到同步的世界

本内容里,如果一个操作符是专属于 Flux 或 Mono 的,那么会给它注明前缀。 公共的操作符没有前缀。如果一个具体的用例涉及多个操作符的组合,这里以方法调用的方式展现, 会以一个点(.)开头,并将参数置于圆括号内,比如:.methodCall(parameter)。

# 创建一个新序列,它

  • 发出一个 T,我已经有了:just
    • 基于一个 Optional<T>:Mono#justOrEmpty(Optional<T>)
    • 基于一个可能为 null 的 T:Mono#justOrEmpty(T)
  • 发出一个 T,且还是由 just 方法返回
    • 但是「懒」创建的:使用 Mono#fromSupplier 或用 defer 包装 just
  • 发出许多 T,这些元素我可以明确列举出来:Flux#just(T...)
  • 基于迭代数据结构:
    • 一个数组:Flux#fromArray
    • 一个集合或 iterable:Flux#fromIterable
    • 一个 Integer 的 range:Flux#range
    • 一个 Stream 提供给每一个订阅:Flux#fromStream(Supplier<Stream>)
  • 基于一个参数值给出的源:
    • 一个 Supplier<T>:Mono#fromSupplier
    • 一个任务:Mono#fromCallable,Mono#fromRunnable
    • 一个 CompletableFuture<T>:Mono#fromFuture
  • 直接完成:empty
  • 立即生成错误:error
    • 但是「懒」的方式生成 Throwable:error(Supplier<Throwable>)
  • 什么都不做:never
  • 订阅时才决定:defer
  • 依赖一个可回收的资源:using
  • 可编程地生成事件(可以使用状态):
    • 同步且逐个的:Flux#generate
    • 异步(也可同步)的,每次尽可能多发出元素:Flux#create (Mono#create 也是异步的,只不过只能发一个)

# 对序列进行转化

  • 我想转化一个序列:
    • 1对1地转化(比如字符串转化为它的长度):map
      • 类型转化:cast
      • 为了获得每个元素的序号:Flux#index
    • 1对n地转化(如字符串转化为一串字符):flatMap + 使用一个工厂方法
    • 1对n地转化可自定义转化方法和/或状态:handle
    • 对每一个元素执行一个异步操作(如对 url 执行 http 请求):flatMap + 一个异步的返回类型为 Publisher 的方法
      • 忽略一些数据:在 flatMap lambda 中根据条件返回一个 Mono.empty()
      • 保留原来的序列顺序:Flux#flatMapSequential(对每个元素的异步任务会立即执行,但会将结果按照原序列顺序排序)
      • 当 Mono 元素的异步任务会返回多个元素的序列时:Mono#flatMapMany
  • 我想添加一些数据元素到一个现有的序列:
    • 在开头添加:Flux#startWith(T...)
    • 在最后添加:Flux#concatWith(T...)
  • 我想将 Flux 转化为集合(一下都是针对 Flux 的)
    • 转化为 List:collectList,collectSortedList
    • 转化为 Map:collectMap,collectMultiMap
    • 转化为自定义集合:collect
    • 计数:count
    • reduce 算法(将上个元素的reduce结果与当前元素值作为输入执行reduce方法,如sum) reduce
      • 将每次 reduce 的结果立即发出:scan
    • 转化为一个 boolean 值:
      • 对所有元素判断都为true:all
      • 对至少一个元素判断为true:any
      • 判断序列是否有元素(不为空):hasElements
      • 判断序列中是否有匹配的元素:hasElement
  • 我想合并 publishers
    • 按序连接:Flux#concat 或 .concatWith(other)
      • 即使有错误,也会等所有的 publishers 连接完成:Flux#concatDelayError
      • 按订阅顺序连接(这里的合并仍然可以理解成序列的连接):Flux#mergeSequential
    • 按元素发出的顺序合并(无论哪个序列的,元素先到先合并):Flux#merge / .mergeWith(other)
      • 元素类型会发生变化:Flux#zip / Flux#zipWith
    • 将元素组合:
      • 2个 Monos 组成1个 Tuple2:Mono#zipWith
      • n个 Monos 的元素都发出来后组成一个 Tuple:Mono#zip
    • 在终止信号出现时「采取行动」:
      • 在 Mono 终止时转换为一个 Mono<Void>:Mono#and
      • 当 n 个 Mono 都终止时返回 Mono<Void>:Mono#when
      • 返回一个存放组合数据的类型,对于被合并的多个序列:
        • 每个序列都发出一个元素时:Flux#zip
        • 任何一个序列发出元素时:Flux#combineLatest
    • 只取各个序列的第一个元素:Flux#first,Mono#first,mono.or (otherMono).or(thirdMono),`flux.or(otherFlux).or(thirdFlux)
    • 由一个序列触发(类似于 flatMap,不过「喜新厌旧」):switchMap
    • 由每个新序列开始时触发(也是「喜新厌旧」风格):switchOnNext
  • 我想重复一个序列:repeat
    • 但是以一定的间隔重复:Flux.interval(duration).flatMap(tick -> myExistingPublisher)
  • 我有一个空序列,但是
    • 我想要一个缺省值来代替:defaultIfEmpty
    • 我想要一个缺省的序列来代替:switchIfEmpty
  • 我有一个序列,但是我对序列的元素值不感兴趣:ignoreElements
    • 并且我希望用 Mono 来表示序列已经结束:then
    • 并且我想在序列结束后等待另一个任务完成:thenEmpty
    • 并且我想在序列结束之后返回一个 Mono:Mono#then(mono)
    • 并且我想在序列结束之后返回一个值:Mono#thenReturn(T)
    • 并且我想在序列结束之后返回一个 Flux:thenMany
  • 我有一个 Mono 但我想延迟完成
    • 当有1个或N个其他 publishers 都发出(或结束)时才完成:Mono#delayUntilOther
      • 使用一个函数式来定义如何获取「其他 publisher」:Mono#delayUntil(Function)
  • 我想基于一个递归的生成序列的规则扩展每一个元素,然后合并为一个序列发出:
    • 广度优先:expand(Function)
    • 深度优先:expandDeep(Function)

# 窥视(只读)序列

  • 再不对序列造成改变的情况下,我想:
    • 得到通知或执行一些操作:
      • 发出元素:doOnNext
      • 序列完成:Flux#doOnComplete,Mono#doOnSuccess
      • 因错误终止:doOnError
      • 取消:doOnCancel
      • 订阅时:doOnSubscribe
      • 请求时:doOnRequest
      • 完成或错误终止:doOnTerminate(Mono的方法可能包含有结果)
        • 但是在终止信号向下游传递 之后 :doAfterTerminate
      • 所有类型的信号(Signal):Flux#doOnEach
      • 所有结束的情况(完成complete、错误error、取消cancel):doFinally
    • 记录日志:log
  • 我想知道所有的事件:
    • 每一个事件都体现为一个 single 对象:
      • 执行 callback:doOnEach
      • 每个元素转化为 single 对象:materialize
        • 在转化回元素:dematerialize
    • 转化为一行日志:log

# 过滤序列

  • 我想过滤一个序列
    • 基于给定的判断条件:filter
      • 异步地进行判断:filterWhen
    • 仅限于指定类型的对象:ofType
    • 忽略所有元素:ignoreElements
    • 去重:
      • 对于整个序列:Flux#distinct
      • 去掉连续重复的元素:Flux#distinctUntilChanged
  • 我只想要一部分序列:
    • 只要 N 个元素:
      • 从序列的第一个元素开始算:Flux#take(long)
        • 取一段时间内发出的元素:Flux#take(Duration)
        • 只取第一个元素放到 Mono 中返回:Flux#next()
        • 使用 request(N) 而不是取消:Flux#limitRequest(long)
      • 从序列的最后一个元素倒数:Flux#takeLast
      • 直到满足某个条件(包含):Flux#takeUntil(基于判断条件),Flux#takeUntilOther(基于对 publisher 的比较)
      • 直到满足某个条件(不包含):Flux#takeWhile
    • 最多只取 1 个元素:
      • 给定序号:Flux#elementAt
      • 最后一个:.takeLast(1)
        • 如果为序列空则发出错误信号:Flux#last()
        • 如果序列为空则返回默认值:Flux#last(T)
    • 跳过一些元素:
      • 从序列的第一个元素开始跳过:Flux#skip(long)
        • 跳过一段时间内发出的元素:Flux#skip(Duration)
      • 跳过最后的 n 个元素:Flux#skipLast
      • 直到满足某个条件(包含):Flux#skipUntil(基于判断条件),Flux#skipUntilOther (基于对 publisher 的比较)
      • 直到满足某个条件(不包含):Flux#skipWhile
    • 采样:
      • 给定采样周期:Flux#sample(Duration)
        • 取采样周期里的第一个元素而不是最后一个:sampleFirst
      • 基于另一个 publisher:Flux#sample(Publisher)
      • 基于 publisher「超时」:Flux#sampleTimeout (每一个元素会触发一个 publisher,如果这个 publisher 不被下一个元素触发的 publisher 覆盖就发出这个元素)
  • 我只想要一个元素(如果多于一个就返回错误)
    • 如果序列为空,发出错误信号:Flux#single()
    • 如果序列为空,发出一个缺省值:Flux#single(T)
    • 如果序列为空就返回一个空序列:Flux#singleOrEmpty

# 错误处理

  • 我想创建一个错误序列:error
    • 替换一个完成的 Flux:.concat(Flux.error(e))
    • 替换一个完成的 Mono:.then(Mono.error(e))
    • 如果元素超时未发出:timeout
    • 「懒」创建:error(Supplier<Throwable>)
  • 我想要类似 try/catch 的表达方式:
    • 抛出异常:error
    • 捕获异常:
      • 然后返回缺省值:onErrorReturn
      • 然后返回一个 Flux 或 Mono:onErrorResume
      • 包装异常后再抛出:.onErrorMap(t -> new RuntimeException(t))
    • finally 代码块:doFinally
    • Java 7 之后的 try-with-resources 写法:using 工厂方法
  • 我想从错误中恢复
    • 返回一个缺省的:
      • 的值:onErrorReturn
      • Publisher:Flux#onErrorResume 和 Mono#onErrorResume
    • 重试:retry
      • 由一个用于伴随 Flux 触发:retryWhen
  • 我想处理回压错误(向上游发出「MAX」的 request,如果下游的 request 比较少,则应用策略)
    • 抛出 IllegalStateException:Flux#onBackpressureError
    • 丢弃策略:Flux#onBackpressureDrop
      • 但是不丢弃最后一个元素:Flux#onBackpressureLatest
    • 缓存策略(有限或无限):Flux#onBackpressureBuffer
      • 当有限的缓存空间用满则应用给定策略:Flux#onBackpressureBuffer 带有策略 BufferOverflowStrategy

# 基于时间的操作

  • 我想将元素转换为带有时间信息的 Tuple2<Long, T>
    • 从订阅时开始:elapsed
    • 记录时间戳:timestamp
  • 如果元素间延迟过长则中止序列:timeout
  • 以固定的周期发出元素:Flux#interval
  • 在一个给定的延迟后发出 0:static Mono.delay.
  • 我想引入延迟:
    • 对每一个元素:Mono#delayElement,Flux#delayElements
    • 延迟订阅:delaySubscription

# 拆分 Flux

  • 我想将一个 Flux<T> 拆分为一个 Flux<Flux<T>>:
    • 以个数为界:window(int)
      • 会出现重叠或丢弃的情况:window(int, int)
    • 以时间为界:window(Duration)
      • 会出现重叠或丢弃的情况:window(Duration, Duration)
    • 以个数或时间为界:windowTimeout(int, Duration)
    • 基于对元素的判断条件:windowUntil
      • 触发判断条件的元素会分到下一波(cutBefore 变量):.windowUntil(predicate, true)
      • 满足条件的元素在一波,直到不满足条件的元素发出开始下一波:windowWhile (不满足条件的元素会被丢弃)
    • 通过另一个 Publisher 的每一个 onNext 信号来拆分序列:window(Publisher),windowWhen
  • 我想将一个 Flux<T> 的元素拆分到集合
    • 拆分为一个一个的 List:
      • 以个数为界:buffer(int)
        • 会出现重叠或丢弃的情况:buffer(int, int)
      • 以时间为界:buffer(Duration)
        • 会出现重叠或丢弃的情况:buffer(Duration, Duration)
      • 以个数或时间为界:bufferTimeout(int, Duration)
      • 基于对元素的判断条件:bufferUntil(Predicate)
        • 触发判断条件的元素会分到下一个buffer:.bufferUntil(predicate, true)
        • 满足条件的元素在一个buffer,直到不满足条件的元素发出开始下一buffer:bufferWhile(Predicate)
      • 通过另一个 Publisher 的每一个 onNext 信号来拆分序列:buffer(Publisher),bufferWhen
    • 拆分到指定类型的 "collection":buffer(int, Supplier<C>)
  • 我想将 Flux<T> 中具有共同特征的元素分组到子 Flux:groupBy(Function<T,K>) TIP:注意返回值是 Flux<GroupedFlux<K, T>>,每一个 GroupedFlux 具有相同的 key 值 K,可以通过 key() 方法获取。

# 回到同步的世界

  • 我有一个 Flux<T>,我想:
    • 在拿到第一个元素前阻塞:Flux#blockFirst
      • 并给出超时时限:Flux#blockFirst(Duration)
    • 在拿到最后一个元素前阻塞(如果序列为空则返回 null):Flux#blockLast
      • 并给出超时时限:Flux#blockLast(Duration)
    • 同步地转换为 Iterable<T>:Flux#toIterable
    • 同步地转换为 Java 8 Stream<T>:Flux#toStream
  • 我有一个 Mono<T>,我想:
    • 在拿到元素前阻塞:Mono#block
      • 并给出超时时限:Mono#block(Duration)
    • 转换为 CompletableFuture<T>:Mono#toFuture
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#Reactor
更新时间: 2024/11/02, 09:43:06
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